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PARALLELWELTEN
/ ZEITREISEN | Level
4 - 2049
 ![Protagonist [wird i.d.R. angezeigt, wenn ein Protagonist über mehrere Folgen auftaucht]](../../source/protagonist.jpg)

Coverbild Altberliner Verlag
und Arena sind gleich
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Hardcover
Bearbeitet:
2.11.2011
Autor:
Andreas Schlüter
[2003]
Verlag/Jahr/Seiten:
Arena
/ 2003 - ??? Seiten
Reihe: SF 5656
Zyklus: Level 4
Protagonisten: Ben, Miriam, Jennifer, Frank und Thomas
ISBN: 3-401-05656-5
Zeitmaschinen-Zuordnung: T
Alternativwelt-Zuordnung:
|
Liste
Zuordnungen
Hardcover
Verlag/Jahr/Seiten:
Altberliner
Verlag
/ 2003 - ??? Seiten
ISBN: 3-357-00892-0 ISBN13: 978-3-357-00892-9
Taschenbuch
Verlag/Jahr/Seiten:
DTV / 2005 - 256 Seiten
Reihe: dtv Junior 70852
ISBN: 3-423-70852-2 ISBN13: 978-3-423-70852-4

Miriam,
Jennifer, Ben, Frank und diesmal auch wieder Thomas
nehmen an einem Experiment teil. Ihr Gehirn soll gescannt und der Inhalt
auf einem Datenträger gespeichert werden. "Eine halbe Stunde Schlaf,
dafür gibt es 500,- DM" versprechen die Wissenschaftler im Labor.
Als
die Kinder jedoch aufwachen, ist alles ganz anders: Plötzlich stecken sie
in durchsichtigen High-Tech-Anzügen und in einer völlig fremden Umgebung
mit elektronischen Hunden, Glaskugel-Fahrzeugen, die sich selbst steuern
und einem Leben, das zum großen Teil unterirdisch stattfindet. Sie
befinden sich im Jahre 2049 - und werden ständig von privaten Wachleuten
verfolgt.
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Als die Kinder heraus bekommen, wie sie in die Zukunft gelangt
sind, erfahren sie eine Menge über sich, das ihnen vorher unbekannt war,
erkennen, weshalb sie verfolgt werden und können - und auch, ob es wieder
ein Weg zurück gibt.
Klappentext
DTV:
Geld
im Schlaf verdienen - wer will das nicht? Miriam jedenfalls ist
ganz wild darauf, als sie eine Anzeige mit dieser Überschrift liest, denn
in ihrem Sparschwein ist Ebbe. Also überredet sie ihre Freunde Ben,
Jennifer, Frank und Thomas, mitzumachen und sich
einem Labor für einen Versuch zur Verfügung zu stellen: Es geht um
Gehirnscanning - ein Verfahren, bei dem ihre Gehirne kopiert werden
sollen. Völlig ungefährlich, wird ihnen versichert.
Doch
als sie aufwachen, stecken sie in künstlichen Körpern. Und noch
schlimmer - 50 Jahre in der Zukunft! Eine abenteuerliche Flucht vor
skrupellosen Wissenschaftlern und wild gewordenen Wachmännern beginnt… |
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Hardcover
[neues Sondercover]
Verlag/Jahr/Seiten:
Arena / 2004 - 216 Seiten
Reihe: Abenteuer 5738
ISBN: 3-401-05738-3 ISBN13: 978-3-401-05738-5
10
Bücher ergeben ein
großes Poster!
Hörbuch [2 Audio-CD]
Verlag/Jahr/Spielzeit:
JUMBO / 2008 -
ISBN: 3-833-72229-0 ISBN13: 978-3-833-72229-5
Vorgelesen von
Peter G. Dirmeier

Jumbo
gibt als empfohlenes Alter 8 - 16 Jahre an
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