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PARALLELWELTEN / ZEITREISEN / MUTANTEN | Level 4
Autor: Andreas Schlüter 
Zyklus: Level 4
Protagonisten: Ben, Miriam, Jennifer, Frank und Thomas
Alternativwelt-Zuordnung:  | Liste Zuordnungen 

Als Ben zum ersten Mal das neue Computerspiel "Die Stadt der Kinder" testen will, geschieht etwas merkwürdiges. Plötzlich gab es keine Eltern mehr in der Stadt. Und so müssen Ben und Co. sich durch eine Welt ohne Eltern kämpfen. Die Kinder sorgen für sich und die anderen und versuchen es so gut wie möglich in der neuen Welt zu leben. Am Ende jedoch finden die Kinder eine Geheimtür die sie zurück in die reale Welt transportiert. [
Die Stadt der Kinder]
Später findet Ben einen merkwürdigen Ring in einem Elsternest. Nach einigen merkwürdigen Zwischenfällen entdeckt Ben, dass man mit dem Ring Ereignisse voraussehen und Gedanken lesen kann. Doch der Achtklässler Kolja kriegt den Ring in seine Hände und plant damit, allerlei Straftaten zu verüben. [
Der Ring der Gedanken]
Miriam benötigt dringend Geld. In einer Anzeige findet sie, was sie braucht: Geld im Schlaf verdienen! Ihre Freunde begleiten sie dabei. Ihnen wird dann in einem Labor erklärt, dass sich bei dem Versuch um Brainscanning handelt - ein Verfahren, bei dem ihre Gehirne kopiert werden sollen. Völlig ungefährlich, wie ihnen versichert wird. Aber als sie wieder aufwachen, stecken sie in künstlichen Körpern. Und das 50 Jahre in der Zukunft!
Frank nimmt bei einem großen Event, dem "Reality Game", teil. Hierbei gilt es, dass die Spieler in verschiedenen Städten Deutschlands Aufgaben lösen müssen. Doch mit diesem Spiel stimmt irgendetwas nicht; Frank fühlt sich mal müde, mal aggressiv und mal hoffnungslos zerstreut. Sie ahnen noch nicht, dass es sich dabei um ein gefährliches Experiment handelt...
Als Ben eines Morgens das Klassenzimmer betritt, erklären seine Mitschüler ihm, dass alle Lehrer verschwunden seien. Er befürchtet das Schlimmste: Sie sind wieder zurück in der "Stadt der Kinder"?
Gratisurlaub unter Palmen? Miriam ist sich sicher, dass es dabei einen Haken geben muss. Tatsächlich entpuppt sich das vermeintliche Paradies als eine gigantische Glashülle mit künstlichem Tropenklima. Nicht weiter tragisch, finden ihre Freunde, bis plötzlich ein verheerendes Unwetter ausbricht. Auf der Suche nach dem Ausgang machen Ben, Miriam, Frank, Jennifer, Kolja, Achmed und Thomas eine alarmierende Entdeckung. Nicht auszudenken, wenn das Ganze außer Kontrolle geriete...

Gehört zu den Kinder- und Jugendbuchreihen - aber man [die Erwachsenen] sollte nicht abfällig über eine solche Einordnung lächeln. Viele Kinder- und Jugendbücher sind nicht weniger spannend wie ihre Brüder für die Großen... in Gegenteil, dort sind oft viel phantasievollere Umgebungen zu finden. Mögen die Abenteuer der Protagonisten vielleicht auch "kindlicher" und weniger komplex sein, sie sind auf jeden Fall genau so spannend wie die für die "Großen". [Altersempfehlung: 13-15 Jahre]

Level 4 Kids: 1 Auf heißer Spur im Internet 2 Apollo 11 im Kickerfieber Die Ausgaben "Level 4 Kids" kann man als "Vor-Info" gerne lesen, sie haben aber nichts mit den Genres hier zu tun. Die eigentlich interessante Serie beginnt erst ab "Die Stadt der Kinder"
Level 4: 1 Die Stadt der Kinder  2 Der Ring der Gedanken  3 Achtung Zeitfalle! 4 Jagd im Internet 5 Ufo der geheimen Welt 6 Flucht vom Mond  
7
2049  8 Chaos im Netzwerk-Clan 9 Die Spur des Hackers 10 Reality Game  11 Level 4.2 - Zurück in der Stadt der Kinder  
Level 4.2 -
Zurück in der Stadt der Kinder
12 Der Sunshine-Chip 13 Level 4.3 - Der Staat der Kinder  14 Aufstand im Staat der Kinder
Band 4 [
Jagd im Internet] ist ein ganz "normales" Computer-Krimi-Abenteuer; Band 5 [Ufo der geheimen Welt] kann ich nicht wirklich einordnen... ich bin geneigt es dem Genre Roboter [hier Cyborgs] zuzuordnen. Bevor ich aber nichts Genaues weiß lasse ich diesen Band erst einmal aus; Band 6 [] ist mal wieder ein Schulausflug-Abenteuer - diesmal bis zum Mond!;



Gehört zu den Kinder- und Jugendbuchreihen - aber man [die Erwachsenen] sollte nicht abfällig über eine solche Einordnung lächeln. Viele Kinder- und Jugendbücher sind nicht weniger spannend wie ihre Brüder für die Großen... in Gegenteil, dort sind oft viel phantasievollere Umgebungen zu finden. Mögen die Abenteuer der Protagonisten vielleicht auch "kindlicher" und weniger komplex sein, sie sind auf jeden Fall genau so spannend wie die für die "Großen". [10 - 12 Jahre]

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